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ゲーム開発の現場を組織改善してみた! 1年間のLeSS導入の記録【CEDEC2021レポート】

2021.09.29

CEDEC2021にアカツキのエンジニアリングマネージャー石毛 琴恵とフリーランスのスクラムマスター増田 謙太郎が登壇しました。発表したセッション「モバイルゲーム事業で大規模スクラム(LeSS)を導入するまでの1年間とその後」の内容から、ゲーム開発の現場進行や手法がわかるよう、レポートします。

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