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ゲーム開発

アカツキゲームスのゲーム開発と”つくる人”の素顔

アニメ『怪獣8号』スマートフォン・PC向けゲーム化プロジェクト。ファンの熱量に応える、開発チームの挑戦とは

2024.06.16

『怪獣8号』ゲームプロジェクト開発メンバーへのインタビュー。アートディレクターの黒籔とプロデューサーの藤田より、開発チームの想いと挑戦についてについてお話します。

『Behind the Frame』デザイナーが語る、物語への没入のために張り巡らされた工夫

2021.08.25

アカツキ台湾の活動を掘り下げる本連載「アカツキ台湾 これまでとこれから」。第3回目ではアカツキ台湾のゲームスタジオ「Silver Lining Studio」制作の新作ゲーム『Behind the Frame』の魅力に迫ります。プロジェクトリーダー兼デザイナーのWeichen Lin さんにお話をうかがいました。

『ロマサガRS』のバトルロジックをサーバーサイドで開発。アカツキの現場で積んでいく技術とマネジメント経験

2021.08.16

株式会社スクウェア・エニックスとアカツキの共同開発によるスマホRPG『ロマンシング サガ リ・ユニバース』を長く遊ばれるタイトルにするために、運用を支えるのが2017年にアカツキに新卒入社の梶原 星平さん。今回は、彼のキャリアと『ロマサガRS』の高いクオリティを実現するためのチーム運用や開発言語選びの裏側についてアカツキ応援団の能登 信晴さんがお話を伺いました。

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