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キャラクタープロジェクト『KonMari Spark Joy!』【前編】こんまり®メソッドをパズルゲームに
2021.09.02
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キャラクタープロジェクト『KonMari Spark Joy!』【後編】”ときめき”の体験デザイン
2021.09.02
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『勝てるデザイン』前田 高志さん講演会 デザイナーが本当におもしろい仕事をするために必要なことは?
2021.07.14
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「UNI’S ON AIR」ゲームデザインで表現する櫻坂46・日向坂46の世界観
2021.05.10
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表情やしぐさで体験の質を高める。ゲームアニメーションの仕事
2020.09.17
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もしも、ゲームUIデザイナーのパパが「戦隊ヒーロー」だったなら?
2018.10.10
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